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Normale Version: Biohazard Zombie Mod Version 2.0 Beta 3 - 5 Zombieklassen uvm.
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Sodele, Cheap_Suit hat nun endlich ein Zwischenrelease des Bioharzard Zombie Mod veröffentlicht.
Der vielgeliebte Longjump ist in dieser Version jedoch nicht verfügbar. Eine Anfrage an den Coder, wie die "natives CVARs" in das Longjump-Plugin eingefügt werden können, habe ich allerdings schon gepostet !

In dieser Version gibt es 5 verschiedene Zombie-Model-Klassen inkl. custom-Zombie-Models (die Klassen-Anzahl sowie Models sind allerdings frei erweiterbar):

Code:
; [class]     - Classname
; DESC        - Short description
; PMODEL      - Player model (Note: No spaces allowed!)
; WMODEL      - weapon model (Note: No spaces allowed!)
; HEALTH      - Health value
; SPEED       - Speed value
; GRAVITY     - Gravity multiplier
; ATTACK      - Zombie damage multiplier
; DEFENCE     - Bullet damage multiplier
; HEDEFENCE   - HE damage multiplier
; HITSPEED    - Pain speed multiplier
; HITDELAY    - Pain speed delay value
; REGENDLY    - Regeneration delay value
; HITREGENDLY - Pain regeneration delay value
; KNOCKBACK   - Knockback multiplier


[Slum]
DESC=Balanced
PMODEL=models/player/slum/slum.mdl
WMODEL=models/v_knife_zombie.mdl
HEALTH=170.0
SPEED=280.0
GRAVITY=1.0
ATTACK=2.0
DEFENCE=0.087
HEDEFENCE=1.0
HITSPEED=0.89
HITDELAY=0.28
REGENDLY=0.18
HITREGENDLY=2.0
KNOCKBACK=1.0


[Stalker]
DESC=Speed
PMODEL=models/player/stalker/stalker.mdl
HEALTH=120.0
SPEED=320.0


[Hulk]
DESC=Strong
PMODEL=models/player/hulk/hulk.mdl
HEALTH=200.0
SPEED=225.0
HITDELAY=0.21
KNOCKBACK=0.40


[Leaper]
DESC=Low Gravity
PMODEL=models/player/leaper/leaper.mdl
HEALTH=130.0
SPEED=250.0
GRAVITY=0.5
KNOCKBACK=1.5


[Gonome]
DESC=Fast Regeneration
PMODEL=models/player/gonome/gonome.mdl
HEALTH=150.0
HEDEFENCE=0.30
REGENDLY=0.1
HITREGENDLY=1.3


Hier gibt's noch reichlich Möglichkeiten für Anpassungen.
Ich spekuliere darauf, dass das Longjump-Plugin sobald wie möglich in angepasster Form verfügbar ist.

Viel Spaß auf dem Server ! Big Grin

Greets

PS.: Ein paar Plugins, die Cheap_Suit weder integriert noch vorgesehen hat, dass sie weiter verwendet werden konnte ich anpassen und übernehmen, z. B. random weapons, no footstep-Sound für Zombies, außerdem verlasse ich mich immer noch nicht auf die CSDM-Implementierung des Spawn-Point-Managements, sondern belasse es erst einmal bei dem bisherigen Plugin (welches die Spielbarkeit kritischer maps wie zm_army weiterhin garantiert).

Da ich es leider nicht hinbekommen habe, bio_longjump für die Zombies zu aktivieren, hab' ich diesbezüglich kurzer Hand für einen interessanten Ausgleich gesorgt: Nun haben ALLE Spieler auf dem Server von Anfang an die Möglichkeit den Longjump zu benutzen ! Smile

Greets
Warum, zur Hölle, bleib' ich bei so was bloß meinen Prinzipien nicht treu ?

Die Beta-Version ist erst mal wieder deaktiviert.
Totaler Reinfall.
Das Klassen-System ist zwar ganz nett, allerdings hat die Beta-Version den Server astrein zum Absturz gebracht.
Insofern: Deaktiviert bis auf Weiteres.
Es läuft nun weiterhin die Version 1.95 mit allen vorherigen Einstellungen.

Greets & (vorläufig) closed
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