09.11.2008, 20:51
Hallo Leute!
Einigen von euch ist es wohl schon aufgefallen:
Seit dem letzten STEAM-Update laggen die meisten CS 1.6-Server.
Das liegt an der neuen Version des Netzwerkprotokolls, das leider sehr rechenintensiv ist.
Das Problem betrifft auch uns.
Wir haben uns b.a.w. folgende Lösung einfallen lassen:
1. Während der "Rush-Hour"
bündeln wir unsere Prozessorleistung auf die "Mainstream"-Server. Diese sollten dann auch einigermaßen ohne Lag laufen.
Um dies zu bewerkstelligen, schalten wir bei steigenden Spieleraufkommen sukzessive die weniger "beliebten" Gameserver ab, und zwar EA#07,08, 11 und 15.
2. Während der "Nebenzeiten"
bieten wir nach wie vor die ganze Bandbreite an Servern an.
Also:
Einigen von euch ist es wohl schon aufgefallen:
Seit dem letzten STEAM-Update laggen die meisten CS 1.6-Server.
Das liegt an der neuen Version des Netzwerkprotokolls, das leider sehr rechenintensiv ist.
Das Problem betrifft auch uns.
Wir haben uns b.a.w. folgende Lösung einfallen lassen:
1. Während der "Rush-Hour"
bündeln wir unsere Prozessorleistung auf die "Mainstream"-Server. Diese sollten dann auch einigermaßen ohne Lag laufen.
Um dies zu bewerkstelligen, schalten wir bei steigenden Spieleraufkommen sukzessive die weniger "beliebten" Gameserver ab, und zwar EA#07,08, 11 und 15.
2. Während der "Nebenzeiten"
bieten wir nach wie vor die ganze Bandbreite an Servern an.
Also:
Nicht wundern, wenn #07,#08, #11 oder #15
in der "Rush-Hour" offline gehen.